Udgivelsesdato: 26.10.2009
Hvordan blev du involveret i produktionen af DJ Hero som producer og dj?
Spillet har været under udvikling i tre år og gik i fuld produktion for ca. to år siden. På det tidspunkt begyndte FreeStyleGames at rekruttere remixere og dj's, og gennem venner blev jeg spurgt, om jeg ville være med. Først forklarede jeg dem, at jeg ikke var den store spiller, men det betød ikke noget. De ville have fat i folk med min profil til udviklingen af konceptet i DJ Hero.
Hvor mange dj's arbejdede sammen med FreeStyleGames i udviklingen af spillet internt?
Vi har et dedikeret mix-team baseret i London, som består af dj's, producere og mash-up-kunstnere. Samtidig har vi været så heldige at få lov til at arbejde med nogle af de største dj's i verden på nye mix, og de har også fungeret som konsulenter på spillet.
Blev pladespillerens design ændret mange gange i løbet af udviklingsprocessen?
Der blev foretaget en bunke justeringer, efter jeg kom med. På det tidspunkt var den stadig en stor, klaprende grå kasse med en underlig pladetallerken, som kun kunne bevæge sig ca. ti grader op og ned. Det var ikke 360 grader, som det er nu. Efterhånden som vores mix udviklede sig, udviklede pladespilleren sig også. Ved at bruge nye metoder til at udvikle numrene i spillet på, blev vi også nødt til at gå tilbage til pladespilleren og udvikle den, så den passede til dem.
En lang række dj-superstjerner er involveret i spillet, f.eks. DJ Shadow, Grandmaster Flash, DJ Yoda og Jazzy Jeff. Hvordan blev de rekrutteret til udviklingen af DJ Hero?
Mange af dem blev spurgt meget tidligt. Da vi begyndte at udarbejde vores mix, plejede DJ Yoda at komme forbi studiet og dele sine tanker om valget af numre, udførelse af mix og tilgangen til gameplayet med os. Alle var fra starten meget begejstrede for DJ Hero og forstod, hvad det er, vi forsøger at gøre med spillet. Det, der efterhånden skete, var, at jo flere dj's vi kontaktede, jo flere kom der med, og de har alle sammen været meget entusiastiske og villet have netop deres særlige lyd med i spillet.
Der er et omfattende antal numre og remix i spillet, var det en langvarig proces at skabe hver enkelt af dem?
Det drejede sig først om at indsamle numre, som vi havde lov til at bruge. Derefter var det bare at prøve sig frem, sætte sange sammen og se, om de virkede lydmæssigt. Der var en række mål i udviklingen. For det første skulle de lyde godt, og det skulle være mix, som man ville kunne høre en rigtig dj spille på et diskotek. Og det allervigtigste var, at de kunne fungere i gameplayet.
Guitar Hero har fået folk til at tage fat i de rigtige instrumenter, efter det bragede ind på scenen på PlayStation 2. Tror du, DJ Hero har potentialet til at gøre det samme?
Vi tror, at DJ Hero har potentialet til at give folk en smagsprøve på, hvad det vil sige at være dj ved at præsentere dem for de grundlæggende dj-principper. Det giver dem mulighed for at komme ind i hovedet på en dj i forhold til, hvordan de udfører bestemte teknikker og handlinger, når de står ved pladespillerne. En ting, det var vigtigt for os at undgå, var at lave et dj-simulationsspil, for vores hovedmålsætning har været at skabe en ny måde at opleve og kontrollere musik på. Det er frem for alt en social oplevelse.
Mix til download kommer til at spille en stor rolle for DJ Heros fremtid, hvilke musikgenrer satser I på at kunne tilbyde som pakker i PlayStation Store?
Lige nu foretager vi en masse research og udvikling mht. indhold til download, fordi det er vores næste skridt. Vi har netop præsenteret David Guetta som vores europæiske ambassadør for spillet, og han er netop ved at færdiggøre tre numre beregnet til download. Vi kigger også på andre genrer som f.eks. jungle, dub step og minimal.
Multiplayer spiller også en enormt stor rolle i spillet, fordi det er en social oplevelse, der bringer spillerne sammen, hvad enten det er i det samme rum eller på PlayStation Network...
Helt sikkert! Singleplayer er en fantastisk oplevelse, men energien mellem to spillere, der kæmper om point, er fantastisk. Der er også et kæmpestort konkurrenceelement i spillet i form af minikonkurrencer, hvor spillerne kæmper om kontrol over effektknappen på pladespilleren, fordi der kun er én spiller, der kan kontrollere de ting, mens et nummer spiller. Og fordi du også kan spille online, håber vi, at der dannes et internationalt DJ Hero-netværk bestående af folk fra hele verden, der dyster mod hinanden som dj's.